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FFシリーズ特有のバトルシステム!ATB・CTB・ADBを解説!【ファイナルファンタジー】

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恵星せりか

FFメインのゲーム実況者
【恵星せりか】だよ!

今回はFFメインゲーム実況者である私「恵星せりか」が、「FFシリーズにのみ登場する3つのバトルシステム」について紹介していきます。

他のRPG作品にはない特有のバトルシステム」がFFには存在します。

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バトルシステム名ATBCTBADB
初登場FF作品FF4(SFC)
※発売日:1991年7月19日
FF10(PS2)
※発売日:2001年7月19日
FF12(PS2)
※発売日:2006年3月16日
詳細ATBCTBADB

これからFFシリーズを遊んでいこうと考えている方は、ぜひこの記事を参考にFFのバトルシステムについて知ってみてください。

【余談】このブログ記事公開日「2025年7月19日」について

このブログ記事の公開日「2025年7月19日」は、以下のFFゲームがそれぞれ記念日を迎えています。

記念日を迎えたFFゲーム
  • FF4:34周年
  • FF10:24周年

同日に2つのFFゲームが記念日を迎えていることで既にお気づきかもしれませんが
年代こそ違えど発売日が共に同じなのです。

恵星せりか

FF4とFF10の発売日が、実は同じだということを知らない人は意外と多いんじゃないかな?

男性

FF4の発売からちょうど10年後にFF10が発売したんだね…!

ちなみにFF4とFF10は発売日が同じだけではなく、新しいゲーム機種で発売した最初のナンバリングFF作品、FF特有のバトルシステムが初登場した作品という共通点があります。

スクロールできます
比較項目FF4FF10
発売時期1991年7月19日2001年7月19日
発売機種SFCPS2
バトルシステムATBCTB
詳細FF4FF10

この記事を書いた人について
恵星せりか

私のことについて、簡単に紹介するね!

この記事を書いた人について(※1)
  • 動画投稿活動再開後、約4ヶ月目で総再生回数「100万回超え」達成 (※1)
  • FFシリーズメインで、9年以上動画投稿を継続中
  • 投稿動画本数:2000本以上(※2)
    FF動画は1800本以上投稿)
  • YPPによる収益化経験あり
  • 某ゲーム企業の案件動画制作経験あり
  • 当ブログ記事「検索1位表示」実績あり
    検索キーワード「Vtuber ゲーム
    ブログ運用「約半年」で達成

※1:2025年10月10日からYoutube活動再開
※2:複数のチャンネルでの総合計分です。

恵星せりか

私のことをもっと詳しく知りたい人は、プロフィール記事を見てね!

目次

FFシリーズ特有のバトルシステム

この項目ではFFシリーズ特有の3つのバトルシステムについて紹介します。

どれも他のRPG作品には存在しないシステムとなっているため、ぜひ自分の好きなRPG作品と比べてみてください。

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バトルシステム名ATBCTBADB
初登場FF作品FF4(SFC)
※発売日:1991年7月19日
FF10(PS2)
※発売日:2001年7月19日
FF12(PS2)
※発売日:2006年3月16日
詳細ATBCTBADB

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ATB(アクティブタイムバトル)

ATB(アクティブタイムバトル)」はFFシリーズお馴染みのバトルシステムですが、初登場作品は「FF4」です。

ATBとは?
  • RPGの定番である「ターン制」の概念が存在しない
  • 常にリアルタイムで時間が進み、敵味方問わずゲージが溜まったキャラから行動ができる

★FF4の動画はこちら

RPGのバトルシステムの定番である「ターン制コマンドバトル」に、「リアルタイム=時間」の要素を融合させて生まれたのが、ATBというバトルシステムです。

コマンド制バトルとリアルタイム性の両立を目指して導入された。

引用元:ファイナルファンタジー用語辞典Wiki「システム/【アクティブタイムバトル】
※2025年8月8日閲覧

戦闘中は常に敵味方問わず時間が流れており、「ATBゲージ」が溜まったキャラからコマンドを入力できるという流れです。

恵星せりか

敵モンスターの場合は一定時間が経過するごとに自動で行動するよ。

ATBが導入されたFF4以降の作品では、全員のコマンド入力後に攻撃開始というわけではなく、また主にポケモンでよくある「先攻・後攻形式のコマンドバトル」ではありません。

こちら側が行動していなくでも敵は行動し続けて、気が付いたら「全滅=ゲームオーバーになっている」こともあります。

男性

じっくり作戦を考えて慎重にコマンド操作をして…という間にも、敵は普通に行動し続けるんだね…。

恵星せりか

一見難易度が高いように感じるけど、多くのFF作品では「時間の流れ方を調節できる」から安心してね。

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ATBの時間調整方法

ATB:時間の流れの調整については、以下の通りです。

2種類の「バトルモード」
時間の流れを調整可能
  • アクティブ:常に時間が進み続ける
  • ウェイト:コマンド画面表示中は時間の流れは止まる
「バトルスピード」
時間の経過を調節可能

数字でバトルスピードが表現されており、小さな数字ほど早くなる。

FF初心者にお勧めな
「一番難易度が低い設定」
  • 【バトルモード】ウェイト
  • 【バトルスピード】1番大きな数字にする

ATBが採用されている主なFF作品

このATBシステムは初登場したFF4以降、多くのFF作品で採用されています。

ATBが採用されている主なFF作品
  • FF4
  • FF5
  • FF6
  • FF7
  • FF8
  • FF9
  • FF10-2
  • FF13(※①)
  • FF零式(※②)
  • FFRK

※①:名称こそATBが使用されているが、実際はADBに近い作りになっている(空間の概念やリーダーのみ操作など)
※②:CCFF7のATBシステムをベースに、よりアクションゲームに近い作りになっている

男性

これだけ多くのFF作品に採用されているなんて、まさにATBはFFシリーズを代表するバトルシステムだね!

恵星せりか

私の場合は、2017年2月頃からFFRKを遊び始め、3月1日からFF7の実況を始めてATBの基礎を学んだよ!

多くのFF作品で普通に実装されている「ATBゲージ」ですが、実は「FF5」から初実装されています。

ATBが初登場したFF4にはまだATBゲージの概念はありませんでしたが、GBA版への移植以降、FF4にもATBゲージが実装されています。

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ATBの練習相手にふさわしいボスモンスター

ちなみにATBシステムが初登場したFF4~FF7までの4作品では、一番最初のボスがこちらの攻撃行動に対し「カウンターで反撃をしてくる」ようになります。

カウンターで反撃するボスモンスター
  • FF4:ミストドラゴン
  • FF5:ウイングラプター
  • FF6:ユミール
  • FF7:ガードスコーピオン

上記のボスモンスター達は通常形態と反撃形態の
2種類を切り替えるため、反撃形態中は行動を辞めて通常形態に戻るまで待機するというATBに慣れるための練習に最適です。

男性

FFのバトルシステムに慣れるための練習相手までいるなんて優しいゲーム設計だね!

恵星せりか

ちなみに私は2017年3月1日にFF7の実況を始めたんだけど
まだATBに慣れていなくて反撃を普通に受けていたね…。

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CTB(カウントタイムバトル)

FF10ではFFシリーズの定番だった「ATB」に代わり、新たなるバトルシステム「CTB(カウントタイムバトル)」が登場します。

CTBとは?
  • リアルタイムで時間が進まないコマンドバトル
  • 次に行動できるキャラが、右上の表から一目で分かる

ATBのようにリアルタイムでの時間経過はありませんが、次に行動するキャラが右上の表で常に確認できるので、じっくり考えつつ作戦を練る戦闘が可能です。

男性

こちらはATBと違ってじっくり戦略を考えながら行動ができるんだね!

女性

雰囲気としては「SLG(シミュレーションゲーム)を遊んでいる感覚」に似ているかな?

CTBが採用されている主なFF作品

CTBが実装されてるFF作品は、2025年8月時点では「FF10」のみですが、外伝作品を含めるといくつか採用されています。

CTBが採用されているFF作品
  • FF10
  • FFLTS
  • メビウスFF
  • DFFOO

FF10発売から約13年ぶりに、スマホで展開された「FFLTS(ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶)」でCTBが採用されています。

しかし、FF10以外は全てスマホアプリのFF作品であり、2025年8月時点で全てサービスが終了しているので、CTBを楽しめるのはFF10と下記にあるFFLTSの続編アプリだけです。

恵星せりか

私はDFFOOでCTBの経験はあるけど、好きなディシディアシリーズのアプリだったから、サービス終了は寂しかったな…。

2025年10月14日に、ディシディアFF新作アプリが発表されました。

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CTBにおける大切な戦略

常に表示されている行動順について

基本的には素早さの高さで行動する順番が決まるのですが、技や魔法の発動などによって行動する順番が早くなったり遅くなったり変化します。

行動するまでの長さ=待機時間が短いと次の行動順が繰り上がり早めに行動できますが、待機時間が長いと行動順が繰り下がり発動まで時間がかかってしまいます。

基本的に強力な魔法・技であるほど待機時間も長くなるので、順番の状況次第は待機時間が短い技や魔法を使うこともCTBでは大切な戦略です。

男性

表示されている行動順通りに進むとは限らず、状況次第では順番が入れ替わることも普通にあるんだね。

女性

常に見えている行動順を気にしながらじっくり戦略を考える。ATBとはまた違った面白さがあっていいね!

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ADB(アクティブディメンションバトル)

2025年8月時点で、FF12にしか実装されていない特有のバトルシステムが「ADB(アクティブディメンションバトル)」です。

ADBとは?
  • ATBシステムを土台にしている
  • 移動画面のままシームレスでバトルを行う「時間」「空間」を組み合わせている

FF12では、移動・戦闘が同じマップ上でシームレスで行われます。

同じマップ上でリアルタイムに戦闘が進むシステムは、FF12が発売した2006年3月16日当時から存在していたオンラインゲーム「FF11」に類似しています。

エバークエストやFF11とよく似た戦闘システムなので「FF11オフライン」などと呼ばれることも。

引用元:ファイナルファンタジー用語辞典Wiki:「システム/【アクティブディメンションバトル】
※2025年8月8日閲覧。

ADBの主な特徴

移動・戦闘マップが同じ

移動画面には一緒に敵モンスターも表示されており、敵モンスターとの戦闘は移動画面のまま
シームレスに戦闘画面へと移行する。

戦闘中は自由に動き回ることも可能。遠くにいる敵モンスターが近づいてきて戦闘の途中から加わることもある。

自分達へのメリット

逆に自分達も敵モンスターの情報を事前に知ることができたり、戦闘前に補助効果を付与して
から敵モンスターに攻撃することもできる。

ATBの要素である「時間」に、移動・戦闘マップがシームレスに繋がっている「空間」の要素が融合したことで、ADBという独特のバトルシステムが生まれたのです。

男性

自由に動き回りながら戦うことができるのは新鮮だな…。

恵星せりか

オンラインゲームのFFを1人で遊んでいるような感覚みたいなものだよね!

ADBは2025年8月時点ではFF12でしか実装されていません。

元になったオンラインゲームであるFF11と後年発売されたFF14では、別のバトルシステムが採用されています。

以下の記事でもFF12のシステムを紹介しています

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よくある質問(FAQ)

FFのバトルシステムについて、よくある質問をいくつか紹介します。

ATBとは何ですか?

ATBとは「アクティブタイムバトル(Active Time Battle)」の略で、FF4から登場したFFシリーズ特有のバトルシステムです。

ターン制とは異なり、戦闘中は常にリアルタイムで時間が進み、「ATBゲージ」が溜まったキャラクターから順に行動できます。

敵もゲージが溜まり次第行動してくるため、スピード感のある戦闘が特徴です。

CTBとは何ですか?

CTBとは「カウントタイムバトル(Count Time Battle)」の略で、FF10から登場したバトルシステムです。

ATBと違ってリアルタイムで時間が進まず、画面右上に表示される「行動順の一覧」を見ながらじっくり戦略を考えて行動できます。

ADBとは何ですか?

ADBとは「アクティブディメンションバトル(Active Dimension Battle)」の略で、FF12にのみ登場するバトルシステムです。

ATBの「時間」の概念に加えて「空間」の概念が融合しており、移動マップと戦闘画面がシームレスにつながっているのが最大の特徴です。

ATB・CTB・ADBの中で、FFシリーズ初心者が最も遊びやすいバトルシステムはどれですか?

初心者にはCTB(FF10)が最もおすすめです。リアルタイムで時間が進まないため、じっくりコマンドを考えながら行動できます。

ATBの場合

  • バトルモード:ウェイト
  • バトルスピード:最遅(1番大きな数字にする)

ATBでも上記の設定すれば難易度を下げられますが、時間のプレッシャーをゼロにしたいならCTBが最適です。

ATBとCTBは何が一番違うのですか?

最大の違いは「リアルタイムで時間が進むかどうか」です。

ATBはコマンド入力中も敵が行動し続けるため緊張感があります。

一方CTBはコマンドを選んでいる間は時間が止まり、次の行動順が常に画面に表示されているので、戦略を立てやすいのが特徴です。

ATBが採用されているFF作品が多いのはなぜですか?

ATBはコマンド式RPGの「分かりやすさ」とリアルタイムの「緊張感」をバランスよく兼ね備えているためです。

FF4で初登場後、FF9まで続くナンバリング作品でほぼ一貫して採用されており、FFシリーズの「顔」とも言えるバトルシステムです。

後続作品への影響も大きく、スマホアプリを含む多くのFF関連作品で使われています。

FF4にはATBゲージが表示されないって本当ですか?

本当です。ATBはFF4が初登場の作品ですが、ATBゲージのUI表示はFF5から実装されました。

ただし、GBA版以降のFF4リメイクではATBゲージが追加されています。

ADBはアクションゲームが苦手な人でも遊べますか?

遊べます。ADBは移動マップと戦闘がシームレスにつながっていますが、純粋なアクションゲームとは異なり、コマンド入力式の要素が残っています。

FF12では「ガンビット」という自動行動設定システムも搭載されているため、操作に慣れていない方でも戦略次第で楽しめる設計になっています。

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まとめ

今回はFFシリーズ特有のバトルシステムを3つ紹介しました。

2025年現在では、PC(Steam)やSwitchなど様々なゲーム機種でFF12までの全ナンバリングFF作品が遊べるため、今回紹介した3つのバトルシステムも気軽に体験できます。

実際に体験してみるとFF特有のバトルシステムの面白さが更に分かってくるので、ぜひ歴代FF作品を遊んでみてください。

また、近年発売されているFF作品を始め、初期のFF作品では今回紹介した内容とは異なるバトルシステムが採用されています。

今後、別のバトルシステムに関する記事も投稿していくかもしれません。

恵星せりか

今回のブログはここまで!
最後までブログを読んでくれてありがとう!

恵星せりかのYouTubeチャンネルでは
FF(ファイナルファンタジー)動画をメインに投稿しています!💎

少しでも興味を持ってくれた方は
ぜひチャンネル登録をよろしくお願いします!🙇🏻‍♀️

※新チャンネル(2025年10月10日活動再開)です。

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